97 posto mladih u Hrvatskoj između 12 i 25 godina igraju video igre na računalu, tabletu ili mobitelu
Video igre neizostavni su dio života mladih u Hrvatskoj, pokazuju rezultati istraživanja prema kojem polovica igranje prakticira svakodnevno. 40 posto ih se ponekad toliko uživi u igranje da na nekoliko sati zaborave jesti ili piti. Istovremeno, u Hrvatskoj je 50 posto mladih doživjelo rizike u gamingu - prihvatilo je poziv nepoznate osobe na dodavanje na listu prijatelja.
Podaci su to iz istraživanja o navikama mladih u gamingu koje je proveo Hrvatski Telekom u suradnji s agencijom za istraživanje tržišta SmartUp. Mladi su pokazali relativno visoku svijest o opasnostima, no unatoč tome i dalje njih 50 posto ulazi u neka od riskantnih ponašanja smatrajući da se loše stvari prvenstveno događaju drugima.
Čak 81 posto mladih svjesno je da može postati ovisno o igricama, no i dalje ih 60 posto u dobi od 12 do 15 godina igraju nekoliko sati na dan riskirajući kvalitetno obavljanje školskih i obiteljskih obveza. Istraživanje je pokazalo da je oko 50 posto mladih u nekoj od igara prihvatilo poziv nepoznate osobe na dodavanje na listu prijatelja, a isto toliko ih doživjelo neki oblik psovki, vrijeđanja i agresivnih ponašanja tijekom igranja.
Dvije trećine mladih zabrinuto je oko krađe lozinke ili osobnih podataka s igrače platforme, primanja prijetećih slika, objavljivanje privatnih podataka ili neistina o njima, predstavljanja odraslih kao tinejdžera te slanja vlastite slike i videa online frendu kojeg ne poznaju u stvarnom svijetu.
Izvor: Hrvatski TelekomDjevojke su u gaming svijetu sve više izložene isključivanju i zlostavljanju. I tu je zabilježen značajan disparitet u shvaćanju gaming vještina djevojaka u očima djevojčica i dječaka, što je zapravo temelj loših ponašanja prema djevojkama u gamingu. Naime, dok 70 posto djevojaka smatra da može igrati i bolje od dječaka, to isto misli između 40 i 50 posto dječaka.
Hrvatski Telekom je pokrenuo prvi YouTube gaming show, Ultimate Gamer, amatersko natjecanje u igranju igara u sklopu kojeg će mlade ljude uz zabavu i u njima prilagođenom okruženju dodatno educirati o važnim temama kako bi ih zaštitili od potencijalnih opasnosti u virtualnom svijetu, ali i kako razviti nove vještine koje im mogu pomoći u budućnosti. Čak sedam djevojaka od ukupno 12 natjecatelja bit će zaduženo za razbijanje spolnih predrasuda u gamingu.