GLOBAL GAME JAM: Videoigra s temom „korijena“ za samo 48 sati | Smartlife HR

Emisije
IMATE PRIČU? Javite nam se.

IMATE PRIČU? Javite nam se.

IMATE PRIČU? Javite nam se.

Ubacite video ili foto

Možete ubaciti do 3 fotografije ili videa. Ne smije biti više od 25 MB.

Poruka uspešno poslata

Hvala što ste potrošili pet minuta vašeg potpuno beznačajnog vremena, na potpuno besmislenu radnju slanja ovog teksta. Budite sigurni da se on najverovatnije neće nikad pojaviti u medijima jer niti imamo vremena niti imamo želju da se bavimo. vašim glupostima.

Ostalo

Upišite pojam u tražilicu i pritisnite ENTER

GLOBAL GAME JAM: Videoigra s temom „korijena“ za samo 48 sati

Autor Krunoslav Ćosić

U Zagrebu je održano najveće svjetsko gamedev natjecanje

 Član žirija Andrej Kovačević i tim Domachi.JPG Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

Na Global Game Jam Algebra 2023. sudjelovalo je 50-ak natjecatelja okupljenih u 11 timova koji su u 48 sati imali zadatak kreirati najbolju videoigru na temu slavenske mitologije. Najveći svjetski događaj za izradu videoigara simultano se održava na lokacijama diljem svijeta, s desecima tisuća sudionika, takozvanih „jamera“.

U natjecanju u Algebrinom zagrebačkom kampusu, koje je prvi put održano u Zagrebu, natjecatelji su imali zadatak kreirati videoigru s temom „korijena“ (engl. roots) kao globalno definiranim zadatkom, dok je dodatna lokalna tema bila slavenska mitologija.

Nagrada za 1. mjesto, odnosno puna školarina za prvu godinu studija razvoja računalnih igara ili srodnog studija otišla je u ruke ekipe „Domachi - Descent into Nawia“ dok su nagrade za 2. i 3. mjesto koje uključuju djelomičnu subvenciju školarine pripale ekipama „Pesca Pesca“ i „Red Wood – Roots of Darkness“.

 Tim Domachi.JPG Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

Uz glavne nagrade dodijeljene su i pojedinačne – za video igru s najboljom radnjom Tei Zorko, za najbolje likovno oblikovanje tj. art Filipu Neduku te najbolju glazbu Lei Novaković dok je A1 kao partner natjecanja nagradio i najboljeg gaming početnika – Franka Žarkovića.

Prvonagrađeni rad „Descent into Nawia“ predstavlja 3D puzzle igru inspiriranu slavenskim bajkama i mitovima u kojoj igrač upravlja božicom Kupalnicom na njenoj potrazi za nestalim članovima obitelji. Tim je u sklopu natjecanja izradio sve likovne, glazbene i programske elemente te stvorio kompletno autorsko originalno iskustvo.

 Tim Pesca Pesca Boyz.JPG Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

Tim „Pesca Pesca“ oduševio je žiri videoigrom „Perun“ koja se istaknula zanimljivim i originalnim dizajnom u kojoj igrač istovremeno upravlja s dva dijela igre. Iznad zemlje kontrolira oblak iz kojeg ispucava munje kojima sprečava neprijatelje da sruše drvo života. Istovremeno mišem pod zemljom upravlja spajanjem korijenja drva života kako bi oblakom bio brži te povećao frekvenciju i snagu munja. Svaki aspekt igre tim je izradio samostalno tijekom natjecanja.

Treće mjesto osvojio je tim „Red Woods“ sa svojom igrom „Roots of Darkness“, a riječ je o igri žanra tzv. „pucačine iz prvog lica“ (engl. First Person Shooting) koja se odvija u dva ciklusa: dan i noć. Za vrijeme dana igrač čisti područje oko dvorca kako bi ga, kad padne noć, napadalo što manje protivnika. Tim je implementirao nekoliko različitih protivnika s vlastitim animacijama, ponašanjem i napadima te nekoliko vrsta tematskog domaćeg oružja poput Tesline zavojnice.

 Tim Red Wood.JPG Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

Kad je riječ o samom sadržaju igre najbolja priča bila je ona Tee Zorko - jedine od natjecateljica koja prije samog natjecanja nije imala nikakvo iskustvo u izradi igara, ali je svejedno skupila hrabrosti doći i okušati se bez tima.

U kratko vrijeme trajanja natjecanja savladala je jednostavan alat za izradu interaktivnih scena po uzoru na „choose your own adventure“ stil knjiga i igara, predstavila žiriju igru koja predstavlja kompletno funkcionalno povezanu cjelinu te se narativno i estetski istaknula.

Najboljim početnikom proglašen je Franko Žarković koji je također na natjecanje došao sam te je tijekom vikenda na Algebri kreirao igru u kojoj je sam izradio gotovo sve elemente igre, osim zvuka, te time zaokružio projekt koji je zamislio.

 GGJ Algebra 2023 -3.jpg Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

Uz Global Game Jam Algebra 2023. u sklopu Gamedev weekenda od 3. do 5. veljače posjetitelji su imali prilike sudjelovati na predavanjima stručnjaka iz gaming industrije, panel raspravama, danima karijera te izložbi kreativnih radova koje su pripremili studenti dizajna, 3D oblikovanja i razvoja računalnih igara.

U veljači, svojevrsnom gaming mjesecu na Algebri, održat će se još i konferencija „BIG – Business in Gaming“ u suradnji s Game Hubom, a tijekom drugog ciklusa školskih praznika srednjoškolcima će biti dostupne i besplatne radionice razvoja računalnih igara.

 GGJ Algebra 2023 -1.jpg Izvor: Jeffrey Jemric/Jeffrey Jemric

 GGJ Algebra 2023 -2.jpg Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

 GGJ Algebra 2023 -7.jpg Izvor: Jeffrey Jemric/Jeffrey Jemric

 GGJ Algebra 2023 -8.JPG Izvor: Jeffrey Jemric /Jeffrey Jemric

MOŽDA ĆE VAS ZANIMATI